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永遠のひとつ 永遠のひとつ アーティスト 田村ゆかり 発売日 2018年8月15日 レーベル MAGES. CDデイリー最高順位 1位(2018年8月15日) 週間最高順位 6位(2018年8月21日) 月間最高順位 50位(2018年8月) 初動総合売上 7764 累計総合売上 10331 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 永遠のひとつ ISLAND OP 2 Closing tears 3 ジェラシーのその後で 4 SUKI KIRAI CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/21 3 7764 7764 6 7764 7764 2 8/28 1347 9111 1347 9111 3 9/4 563 9674 563 9674 2018年8月 20 9674 9674 50 9674 9674 4 9/11 289 9963 289 9963 5 9/18 190 10153 190 10153 6 9/25 178 10331 178 10331 関連CD 恋は天使のチャイムから
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永遠の少年 < > 0 00~ 「最後の記憶...」 0 14~ 0 43~ 1 24~ 「ねえ君...生きてるのって楽しいかい...?」 2 28~ 「ねえ君...生きてるのって楽しいかい...?」 「失うまで 逃がさない」 「失うまで 逃がさない」 3 02~ 「ねえ君...生きてるのって楽しいかい...?」 「失うまで 逃がさない」 「失うまで 逃がさない」 「ねえ君...生きてるのって楽しいかい...?」 「失うまで 逃がさない」 「失うまで 逃がさない」 『Lost』 → ここ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ トックスピック 4 73 0 109 --- ジキタリスⅠ【E】[ヴェノムLv10] 合成 3500fc 女神冠片x1 女神ゴム殻x1 微毒性メタルx1 アッシュx1 |◇│ トックスピック 改 6 105 0 156 --- ジキタリスⅡ【E】[ヴェノムLv10 ヴェノム耐性Lv10] 強化 4160fc 女神冠片x1 女神ゴム殻x1 女神毒粉x1 玉鋼x1 龍種血石x1 |◇│ トックスピック 新 7 127 0 188 --- ジキタリスⅢ【E】[ヴェノムLv10 ハイドアタックLv10 ヴェノム耐性Lv10] 強化 7760fc 混沌爪x1 女神血石x1 混沌苔x1 隕鉄片x1 軟鉄x1 |◇│ トックスピック 真 9 158 0 234 --- ジキタリスⅣ【E】[ヴェノムLv10 ハイドアタックLv10 ヴェノム耐性Lv10 消音Lv10] 強化 9600fc 女神冠x1 女神上ゴム殻x1 女神激毒粉x1 高純度軟鉄x1 魔女血石x1 |◇│ デスペアピック 12 189 0 281 --- 破滅の楔Ⅰ【E】[状態異常蓄積Lv10] 強化 40800fc 混沌翁爪x1 女神血石x1 混沌神苔x1 神玉鋼x1 重毒性メタルx1 |◇│ デスペアピック 改 13 201 0 299 --- 破滅の楔Ⅱ【E】[【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10] 強化 52000fc 女神冠x1 女神上ゴム殻x2 女神麗毒粉x1 神玉鋼x1 アダマンタイトx1 |◇ デスペアピック 極 14 208 0 309 --- 破滅の楔Ⅲ【E】[隠密集団Lv10 【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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永遠の少年 (最後の記憶) (ねえ君、生きてるのって楽しいかい?) 「人はさぁ…無意識の内に闇を照らすのを避けてるんだ 照らされざる闇はより昏く深くなってゆくって知ってたかい? 闇なんてさぁ…抱えてないような顔をして日々を生きてる そんな君の中はとても居心地が良いんだ…」 (ねえ君、生きてるのって楽しいかい?) 「どんな闇を用いても闇の深さは測れないんだ…でも そのことに気付いた時にはもうそこまで届く光は抱けないのさ 例えば君がいなくなったって誰も困りはしないんだよ 唯忘却と喪失の狭間で揺れるだけ…それだけなんだ…」 「奪い続ける物語を…」 「忘れ続ける物語を…」 「失い続ける物語を…」 「幻想の名を騙りそこに在る現実を…」 (ねえ君、生きてるのって楽しいかい?) 「君はさぁ…自分ひとりで生きてるつもりなんだろうけど… 君が生きる為にどれだけの命が奪われるのか知ってるかい? そして…それはこれからも続いてゆく物語… 気持ち悪いよね…それって凄く気持ち悪いよね?」 「えっ…どうしたら良いかって?」 「…そんなの簡単さ」 「君はまだ解らないないのかい?」 「そうさ…いなくなっちゃえば良いんだよ…」 「…逃げるのかい? 何処まで逃げたって無駄さ 僕は君の中にいる…そして彼の中にも…彼女の中にもね 喪失の地平線は第三の幻想を纏い 何処にでも現れるんだ 君が『生きたい』と願い続ける限り 『Lost』(ここ)からは逃げられないのさ…」 (ねえ君、生きてるのって楽しいかい?) (失うまで、逃がさない) (失うまで、逃がさない) 「記憶とは澱まないよう流れ続ける水のような詩なのさ 例えその流れが止まったとしても そこは終わりの場所じゃないんだ 君の中の円盤が廻り出せば 水は再び流れ幻想を奏で出す そして君は…何度でも『Lost』(ここ)に戻ってくる…」 (ねえ君、生きてるのって楽しいかい?) (失うまで、逃がさない) (失うまで、逃がさない) (ねえ君、生きてるのって楽しいかい?) (失うまで、逃がさない) (失うまで、逃がさない)
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Lost 3rd Story CD 永遠の少年 (最後の記憶…) (ねえ君、生きてるのって楽しいかい…?) 「人はさぁ…無意識の内に闇を照らすのを避けてるんだ 照らされざる闇はより昏く深くなってゆくって知ってたかい? 闇なんてさぁ…抱えてないような顔をして日々を生きてる そんな君の中はとても居心地が良いんだ…」 (ねえ君、生きてるのって楽しいかい…?) 「どんな闇を用いても闇の深さは測れないんだ…でも そのことに気付いた時にはもうそこまで届く光は抱けないのさ 例えば君がいなくなったって誰も困りはしないんだよ 唯忘却と喪失の狭間で揺れるだけ…それだけなんだ…」 「奪い続ける物語を…」 「忘れ続ける物語を…」 「失い続ける物語を…」 「幻想の名を騙りそこに在る現実を…」 (ねえ君、生きてるのって楽しいかい…?) 「君はさぁ…自分ひとりで生きてるつもりなんだろうけど… 君が生きる為にどれだけの命が奪われるのか知ってるかい? そして…それはこれからも続いてゆく物語… 気持ち悪いよね…それって凄く気持ち悪いよね?」 「えっ…どうしたら良いかって?」 「…そんなの簡単さ」 「君はまだ解らないないのかい?」 「そうさ…いなくなっちゃえば良いんだよ…」 「…逃げるのかい? 何処まで逃げたって無駄さ 僕は君の中にいる…そして彼の中にも…彼女の中にもね 喪失の地平線は第三の幻想を纏い 何処にでも現れるんだ 君が『生きたい』と願い続ける限り 『Lost』(ここ)からは逃げられないのさ…」 (ねえ君、生きてるのって楽しいかい…?) (失うまで、逃がさない…) (失うまで、逃がさない…) 「記憶とは澱まないよう流れ続ける水のような詩なのさ 例えその流れが止まったとしても そこは終わりの場所じゃないんだ 君の中の円盤が廻り出せば 水は再び流れ幻想を奏で出す そして君は…何度でも『Lost』(ここ)に戻ってくる…」 ねえ君、生きてるのって楽しいかい…? 失うまで、逃がさない… 失うまで、逃がさない… ねえ君、生きてるのって楽しいかい…? 失うまで、逃がさない… 失うまで、逃がさない…
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天地大戦と大洪水 前のページに戻る はじめに 旧約聖書の正典において、大洪水以前(それ以後もだが)の天使と悪魔の行動に関する記述は極めて少ない。これはローマ・カトリックがいきすぎた天使への信仰を抑制するために、正典における天使の登場を可能な限り制限したためだと思われるが(それ以外の聖典は外伝、もしくは偽典とされた)、それゆえ、天使と悪魔の行動原理について、我々が知りえることは少ない。 ここでは、大洪水以前についての伝承から、悪魔(堕天使)の誕生と、大洪水が何故起こったのか、について検証してみたい。 天地大戦 独立したページとなっています 禁断の木の実 アダムが創造された時、同時にリリスが創造されたのか、アダムひとりだったのかは不明。しかし、リリスが魔物を生んだこと、知恵の実(禁断の木の実)を食べるまで、アダムが性に関する知識を持ち合わせていなかったことから考えれば、リリスがアダムの最初の妻であったという説は、個人的には選択しがたい。 そして、神と人間の敵対者となった、あるいは人間への誘惑者となった悪魔が、蛇となってイヴに「禁断の木の実」を食べるように奨める。 「禁断の木の実」とは、何だったのだろう? エデンが第四天と地上のどちらにあったのかは不明なままである。だが、第三天にある「生命の木の実」と対になる存在として、「禁断の木の実」は「知恵の実」であるとされる。 が、ここで問題となるのは、ヘブライ語の「知恵」が表す意味である。 「そんなの、とっくに知ってるよ~」という人もいると思うが、一応。『創世記』の13章~19章に出てくるソドムとゴモラの話で、「知る」という言葉が出てくる。ヘブライ語で「知る」ということは、「知識を得る」という以外に「性的に交わる」ということでもある。「禁断の木の実」を食べてはいけない、とは「性行為」をしてはいけない、ということであるのだ。 そもそも、エデンの中央にある木の実だけは食べてはならない、と神が言ったいうが、どれがその木であるのか(というより、どこがエデンの中央であるのか)を、アダムたちは常に認識できていたのであろうか? よほど奇怪な姿をした木でない限り、間違って食べてしまうことは十二分にありうるのでは? エデンの中央に存在しているのはアダム、そう考えると、これはすっきりする。「禁断の木の実」は、男性の生殖器を指すこともある。そのまんまである。 神にエデンの中央にある「禁断の木の実」だけは食べてはならないと言われたものの、そう言われれば、食べたくなるのが人間である。しかし、実際には、どこがエデンの真ん中であるのかもわからなかったが、それがどの木のことであるのか、見つけられなかったのではあるまいか。その秘密を、蛇(サタンであったのか、リリスであったのか、それともルシフェルであったのかは不明だが)は教えたのではないだろうか? そう考えれば、キリスト教において、全ての人間が「原罪」を負って生まれてくること、キリストが唯一「原罪」を持たない存在であること、ことさらにマリアの「処女受胎」が強調されている理由などが理解できる。 もともとのアダムとイヴは、永遠の命を持つかわりに、他の動物たちのように生殖することが禁じられていた存在だったのだ。その神の命令に背いて「性行為」をしたことが「禁断の木の実」を食べたこと、であり、「原罪」なのである。 しかし、そうは言っても、我々はすでに「原罪」を負うことなく生まれてくることは不可能なのだけども‥‥あ、人工授精という方法がある‥‥カトリックは、強硬に人工授精に反対してるが‥‥ 『ラジエルの書』 グリゴリとネピリム 大洪水
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永遠のアセリア -The Spirit of eternity sword- 機種:PC, PS2, PSP 作曲者:畑亜貴 開発元:ザウス 発売元:ザウス、日本一ソフトウェア 発売年:2003年(PC), 2005年(PS2), 2010年(SE), 2012年(PSP) 概要 異世界召喚シミュレーションゲーム。公式ではシミュレーションとなっているが、どちらかと言うとSRPGに近い。 運要素が全くなく、純粋にプレイングで結果が決まり、遊べる18禁ゲームとして評価されている。 18歳以上なら今作とファンディスク、PS2版を再編集して1つにまとめた「Special Edition」をお勧めしたい。 また、PSP版もお手軽。 OPの「永遠のアセリア」は続編『聖なるかな』にてアレンジ版がラストバトルで使われている。 収録曲 曲名 補足 順位 The Spirit 永遠のアセリア 歌:川村ゆみ 曲:matur suksemaオープニングテーマ 第1回ゲームソング112位第2回ゲームソング211位 Power politics Harrowing battle Great fear Brave movement Broken the Ethercore cursed crisis Dark of dialogue a victor! Hi! high! HI! for your heart a gleam of hope Natural garden one love The end of our time Lost Days for your heart (sadness ver.) The Aselia Eternal sky アレンジアルバムにヴォーカルアレンジ有(歌:川村ゆみ) Fairy's act この大地の果てで 歌:TA- 曲:matur suksemaエンディングテーマ 第2回ゲームソング422位 hallelujah 歌:水上美恵子 曲:matur suksema永遠のアセリア EXPANSION Limit of Heaven 歌:川村ゆみ 曲:matur suksema永遠のアセリア-この大地の果てで- サウンドトラック 永遠のアセリア -The Spirit of eternity sword- SOUND TRACK 現在は入手不可。 永遠のアセリア -この大地の果てで- サウンドコレクション PSP限定版に同梱。 PSP版OPムービー
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えいえんのきりのみやこ【登録タグ え 巡音ルカ 曲 雨傘P】 作詞:雨傘P 作曲:雨傘P 編曲:雨傘P 唄:巡音ルカ 歌詞 (ピアプロより転載) 朝、日が昇れば ぼけた白の闇に 蒼い人影たち ゆっくりと浮かび出る 夜、日が沈めば 鈍い灰の闇に 人影もおぼろげな 永遠の霧の都 朝、目が醒めれば 不機嫌な喧騒が 通り過ぎていく音 石壁にこだまする 夜、目を閉じれば 暖かい静寂が 今日の夢に幕を下ろし 眠りへと誘う 昨日何したっけ? と聞けば 君は遠い瞳 気付いて僕ら苦笑する 朝霧煙るなか 明日何しようか? といえば ため息ついて 夜霧に沈む街で ただ僕らは黙り込む 過去は記憶とともに 遙か彼方に去って ――掛け違えたボタン 元に戻らぬまま―― 未来がくるのなら 多くを望みはしない ――ただ無限のロンド 終わって欲しいと願うだけ―― ずっと霧も晴れずに 何もかも変わらない さて今度見るのは 何度目の夢だろう? 終わりがあるのなら やさしく終わらせて、そう まどろんで繰り返す 永遠の今日の日を ――また日が昇れば ぼけた白の闇に 見せかけの時間が 静かに動き出す ――そして日が沈めば 鈍い灰の闇に 眠った時間流れる 永遠の霧の都 コメント 綺麗な世界だ・・・ -- 名無しさん (2009-08-30 02 51 46) この歌大好きです! -- 名無しさん (2010-06-27 11 57 46) きれいな世界で思わず、聞き入っちゃいました。 きれいな歌声で聞きやすく素敵な歌ですねだいすきです、 夕方、朝焼けに聞きたいと思いました -- 麻里亜 (2011-03-14 07 20 54) もっと評価されてもいいはずの良曲! ぼけた白と書いてミルク色と読ませるのがいいw -- 名無しさん (2011-05-17 19 00 53) なんだろ、この絵も曲もどっちもいい!! -- 舞姫 (2011-08-04 13 06 15) 名前 コメント
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《永遠の孤独》 永続魔法 自分のフィールド上の任意のモンスターカードを、自分が指定した一枚以外全て破壊する。 互いに自分のフィールドのモンスターゾーンを一ヶ所指定する。既にモンスターが存在する場合は、その場所しか指定できない。 このカードがフィールドに存在する限り、指定されたゾーン以外にモンスターをプレイすることはできない。 part15-505 名前 コメント
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永遠の宴会 季節:春 収録:基本セット テキスト 異変ステップのとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。 (ドローステップはまだある) 解決―メインデッキがシャッフルされる。 説明 メインデッキが切れるまで毎異変ステップでカードを各プレイヤーが引く異変です。 異変ステップの効果でドローする順番は異変ステップを行っているプレイヤーから時計回りで行います。 異変ステップの効果でカードを各プレイヤーが引いている途中でメインデッキがなくなった時、捨て札をシャッフルして新しくメインデッキを作ってまだカードを引いていないプレイヤーから引き、その後異変を解決する。 詳細な処理